EDADES

6 A 13 Años

Objetivo General

Transformar el aprendizaje para que el alumno forme parte del proceso como sujeto activo, mediante el uso de Minecraft Education como herramientas didiacticas en las aulas.

Objetivos Especificos

  • Desarrollar habilidades de razonamineto visual-espacial.
  • Aprender a manipular objetos en el espacio para crear estructuras.
  • Trabajar la creatividad y capacidad imaginativa del alumno.
  • Fomentar la exploración y descubrimineto a traves de la plataforma.
  • Despertar la motivacion y ganas de aprender del alumno.
Monday 4:00 PM - 6:00 PM
Tuesday 4:00 PM - 6:00 PM
Wednesday 4:00 PM - 6:00 PM
Thursday 4:00 PM - 6:00 PM
Saturday 10:00 AM - 12:00 PM
Precios
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PLAN DROBOT BASIC

REQUERIMIENTO MINIMO PARA APLICAR: Elegir a partir de 2 talleres & Elegir mínimo 2 meses
1er Pago: Pago Inmediato 50%⁣ | 2do Pago: 25%(15 dias despues del 1er pago)⁣ | 3er Pago: 25% (20 dias despues del 2do pago).

PLAN DROBOT INTERMEDIATE

REQUERIMIENTO MINIMO PARA APLICAR: Elegir a partir de 3 talleres & Elegir mínimo 2 meses
1er Pago: Pago Inmediato 40%⁣ | 2do Pago: 20%(15 dias despues del 1er pago)⁣ | 3er Pago: 40% (20 dias despues del 2do pago).

PLAN DROBOT ADVANCED

REQUERIMIENTO MINIMO PARA APLICAR: Elegir a partir de 3 talleres & Elegir mínimo 3 meses
1er Pago: Pago Inmediato 30%⁣ | 2do Pago: 25%(15 dias despues del 1er pago)⁣ | 3er Pago: 45% (25 dias despues del 2do pago).

¿Qué es  “Gamificación” ?

Es la aplicación de principio y mecánicas  de los juegos en entornos que no son precisamente juegos. La gamificación en las aulas se basa en el aprendizaje basado en juegos, que nos proporcionan  nuevas ideas y posibilidades en el aprendizaje. Hay multitud de Estudios sobre este concepto de gamificación haciendo hincapié en los beneficios en el desarrollo de las habilidades cognitivas como la concentración, la memoria, junto a otras habilidades psicomotoras al trabajar la destreza visual, la coordinación espacial y la discriminación perceptiva que potencia las habilidades de autonomía, autocontrol y creatividad.

 

Aprendizaje Inmersivo: A través de lecciones basadas en proyectos, los estudiantes desarrollan habilidades fundamentales del siglo XXI. Como la colaboración, la resolución creativa de problemas y la ciudadanía digital.

 

Caracteristicas Amistosas en el aula: Un conjunto de tutoriales y características del juego hace que los temas cobren vida en Minecraft: Education Edition y apoya a los educadores en la gestión del aula y la evaluación formativa.

 

Creatividad e Innovacion: Desde la informática hasta la realidad mixta, Minecraft: Education Edition ofrece infinitas oportunidades para la exploración, la narración de historias y el aprendizaje digital.

 

Minecraft ofrece distintas alternativas obligando al alumno a que busque la solución, pues no la va a encontrar en ninguna parte que no sea él mismo. Esto ayuda en la construcción de personalidades diferentes.

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